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Global Voices: Diversidad lingüística y O.D.S. a través de la creación digital

El proyecto Global Voices busca mejorar la competencia comunicativa en portugués, inglés y castellano mediante la creación digital y, al mismo tiempo, trabajar los Objetivos de Desarrollo Sostenible de forma transversal. Responde a la necesidad de ofrecer al alumnado contextos reales de uso de las lenguas y de conectar su aprendizaje con valores de ciudadanía global, sostenibilidad e igualdad. Con metodologías activas como ABP, Aprendizaje-Servicio, gamificación y trabajo cooperativo, el alumnado crea productos como podcasts, vídeos, artículos, infografías y campañas que se difunden en la web y redes del centro, así como en un canal de YouTube y una página web, preparados exclusivamente para este proyecto y darle así difusión.

Sus objetivos son reforzar la competencia lingüística y digital, promover la reflexión crítica sobre los ODS, fomentar la inclusión y la igualdad, y potenciar la autonomía y la participación del alumnado mediante tareas interdisciplinares. Las actividades incluyen podcasts sobre sostenibilidad y paz, campañas del 25N y 8M, entrevistas sobre migración y diversidad, publicaciones digitales sobre consumo responsable, reportajes culturales (St. Patrick’s, Emérita Lúdica), proyectos artísticos y matemáticos sobre hábitos sostenibles, así como una feria digital final de presentación. Todo ello fortalece la conexión con la comunidad educativa y convierte el aprendizaje en una experiencia creativa, significativa y con impacto social.

Haz clic aquí si quieres más información sobre el proyecto.

Del aula al barrio. Mejorando nuestro entorno.

El proyecto «Del aula al barrio» nace con el objetivo de transformar la manera en que el alumnado aprende, conectando los contenidos del aula con la realidad del barrio y de la ciudad de Mérida. Su propósito es que los estudiantes comprendan que lo que estudian tiene un impacto directo en su vida cotidiana y que ellos mismos pueden convertirse en agentes de cambio en su entorno.

Este proyecto incorpora metodologías activas como el Aprendizaje-Servicio (ApS), el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), la investigación de campo y el trabajo cooperativo. A través de ellas, el aula se convierte en un espacio dinámico donde el alumnado analiza el barrio, dialoga con la comunidad, diseña propuestas de mejora y difunde sus resultados.

El proyecto incorpora también acciones para mejorar la inclusión y accesibilidad, gracias a la colaboración con el Ciclo Formativo de Mediación Comunicativa, y actividades específicas para visibilizar referentes femeninos y reducir la brecha de género en el entorno.

Haz clic aquí para saber más sobre este proyecto.

InnovaTIC Inclusiva

Innovación Digital para la Igualdad

Este proyecto surge como una evolución natural del trabajo desarrollado en cursos anteriores en el ámbito de la digitalización y la innovación educativa. Tras la experiencia acumulada con iniciativas anteriores, que combinaban sostenibilidad, tecnología y aprendizaje-servicio, nuestro centro da ahora un paso firme hacia la inclusión digital como eje central de la acción educativa.

Con “InnovaTIC Inclusiva: Innovación Digital para la Igualdad”, mantenemos vivo el espíritu transformador de los proyectos previos, pero lo ampliamos incorporando un enfoque integral en torno al uso de las TIC, la igualdad de género y la accesibilidad universal. El objetivo es que el alumnado de 4º de ESO (Digitalización) y 1º de Bachillerato (Inteligencia Artificial) desarrolle competencias digitales avanzadas aplicadas a soluciones con impacto real en la comunidad.

Haz clic aquí para saber más sobre este proyecto.

NEUROEDUCACIÓN FÍSICA E INTERDISCIPLINARIEDAD

PROYECTO DE INNOVACIÓN 2025/26

El objetivo de este proyecto es construir actividades interdisciplinares que promuevan un desarrollo competencial, aplicando los ingredientes neurocognitivos esenciales que mejoran el aprendizaje: la emoción, la curiosidad, la atención, los sentidos, la alegría, la vivencia y el repaso. El objetivo es aplicar los conocimientos sobre cómo funciona el cerebro mediante el uso de metodologías activas y tecnologías de la información y comunicación, en el intento de mejorar y potenciar tanto los procesos de aprendizaje y memoria de los alumnos, como los de enseñanza.

Los participantes de este proyecto son: Mª Luz Cabezas de Artes Plásticas; Paco Solano de Física y Química; profesores de Matemáticas: Vicente Parejo, Mª Teresa Fernández y Rosa Montaño; profesores de Geografía e Historia: Mª Teresa Gómez y Jesús Cordero; Antonio Cortés del CFGS de Mediación Comunicativa, Guillermo Sánchez del CFGS de Animación Sociocultural;  personal de secretaría: Rosa Mª Tejeda, Rosa Mª Labrador, Francisco Antonio Prieto y Manuel Hernández; personal de la cafetería: María Rodríguez y Miguel Nevado; y Almudena Ramírez profesora de Educación Física y coordinadora del proyecto. 

Podrás tener más información sobre el proyecto haciendo clic en este enlace

Ingeniería del lenguaje: enseñar a pensar con prompts.

Este proyecto surge como respuesta a esta realidad, ofreciendo una propuesta innovadora que integra el prompt engineering en la asignatura de Lengua y Literatura. El uso de prompts permite que los estudiantes aprendan a formular preguntas e instrucciones claras, lo que impacta directamente en la mejora de la expresión oral y escrita. Además, los prompts actúan como disparadores creativos que estimulan la redacción, el análisis textual y la reflexión crítica.

El objetivo general de este proyecto es integrar el uso crítico del prompt engineering en la asignatura de Lengua y Literatura, extensible a otras materias que participan, Historia e Inglés, en Bachillerato para mejorar la competencia comunicativa, informacional y digital del alumnado.

Participan Jorge Gonzalo profesor de Historia, Miguel Ángel Serradilla profesor lengua extranjera Inglés, Miguel Machado, conserje, Lidia López profesora de Ciclos Formativos y Mónica Rodríguez profesora de Lengua y Literatura.